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9/21 ヴァイスシュヴァルツ公認大会結果 デッキレシピ

こんにちわ!

艦これアーケード担当のひれひれ(∵)です

本日行われたヴァイスシュバルツの公認大会優勝者

【シャルレイ】様

からデッキレシピを頂いたので掲載させていただきます。

参加人数:16名

レベル0(15)
魔術師ルヴィア 4枚
メイドのアルバイト 凛 4枚
可愛い浴衣姿 凛 4枚
カレイドルビー 凛 2枚
悩ましい状況 ルヴィア 1枚

レベル1(16)
捕縛開始 ルヴィア 3枚
真夏のビーチ 凛 4枚
時計塔の首席候補 凛 4枚
強大な敵 凛 1枚
大切な友達 イリヤ 2枚
私の義妹 2枚

レベル2(3)
人の恋路 ルヴィア 2枚
チャージ準備 凛 1枚

レベル3(8)
宝石魔術の使い手 凛 4枚
真夏のビーチ ルヴィア 4枚

クライマックス(8)
魔力供給 4枚
打ち砕く雷神の指 4枚
以上50枚となります!優勝おめでとうございます!

| ヴァイスシュヴァルツ | 21:46 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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9/14 ヴァイスシュヴァルツ公認大会結果 デッキレシピ

こんにちわ!

スタッフのデンカレ(*´ω`*)です!!

本日行われたヴァイスシュバルツの公認大会優勝者・ω・))>

【HO】様

からデッキレシピを頂いたので掲載させていただきます(๑´ڡ`๑)

参加人数:16名




レベル0 15枚
静かな恋心 リン 4枚
運転中 スカーレット・レイン 3枚
夏祭り ウタイ 3枚
着替え中 フーコ 3枚
元気いっぱい チユリ 2枚


レベル1 13枚

冬の日のニコ 4枚
和む光景 ニコ&パド 4枚
氷見あきら 3枚
不隠な予感 黒雪姫 2枚


レベル2 3枚

装着コマンド スカーレット・レイン 1枚
ブルー・ナイト 1枚
夏の一コマ 黒雪姫 1枚
 

レベル3 11枚

夏の一コマ ニコ 4枚
アーダー・メイデン 3枚
超空の流星 スカイ・レイカー 2枚
拠点 2枚


クライマックス 8枚 

コンビネーション? 4枚
夏の楽しみ 4枚

| ヴァイスシュヴァルツ | 21:48 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ファイアーエムブレムサイファ 6弾のカード一部レビュー

こんばんわ!

ひれひれ(∵)です!

発売が近づくに連れカードがいろいろ公開されて来ましたね!
現状テキストが出ている高レアリティのカードを適当にレビューしたいと思います!

まずはSR

・聖光を纏う槍騎 キュアン
上のテキストはSTマルスと同じような能力。
時間をかければ相手の出してくるユニットを全滅させられますね(∵)
気持ちいい(∵)
下の能力はキュアンより数値が高いチキノノを撃破出来る能力。
こちらも使いやすい能力ですね(∵)
槍なので4弾のSRティアモと相性がいいです。
相手を刺しまくりましょう(∵)


・流星の剣姫 アイラ
絆にアイラがいる上で神速回避されたら絆を裏にする事により連続攻撃が可能!
そしてユニットを倒した時にデッキの上から5枚見てアイラが落ちたら落ちた数の相手のユニットを倒せます!
5枚見てアイラをめくるには期待値としてデッキにアイラを10枚は入れなければいけないので
それがネックになるかもしれません。
または1弾のSRルキナでトップ操作するのもいいかもしれません(∵?)
少なくとも攻撃を食らいたくないキャラクターですね(∵)


・暗夜王国を統べる者 マークス
とうとう王族特有の能力の竜脈が使えますね!
気になる竜脈の効果は射程に関係なく、敵軍ユニットを攻撃可能と非常に使いやすい能力。
強い!
真ん中の能力はマークスと敵の主人公がお互い+30になるというもの。
自分の主人公を後ろに下げた後にマークスを前衛に立たせ、
竜脈を使う事によって相手の主人公以外には撃破されにくくなります。
強い!
下の能力はCCのコストが軽くなるというもの。
序盤からオーブを表に出来るようなユニットがいるようなら相性は良さそうです(∵)

・暗野に咲く姫花 エリーゼ
絵がかわいいですね(∵)
竜脈は相手よりオーブが少なければ数値+30と再行動というもの。
相手の後列を確実に仕留めたい時や2体倒したい時に前に出撃させて使うのが基本となりそうですが、
エリーゼを前に置いて相手の後列を倒して再行動して後ろに逃げるという動きも強いです。
下の能力はお互い必殺攻撃を打てないという物。
こちらの能力は想像以上に強いのではないかと思っています。
後列にこのエリーゼがいる事により、手札の攻撃出来る1コストのキャラクターが全部腐るのと一緒なので
(必殺攻撃を打てなければダメージを通せないので出しても無意味なタイミングが多い為)
疑似的に相手のハンドを削っている状態になります。
さらに相手の1コストのキャラクターでエリーゼが死ぬ事はほぼないのでそこもポイントが高いです。
今回のマークスとも相性が良く6弾で価格が高くなりそうなカードの一つですね。
サインがあったら困る(∵)

現状はこの4種類しかまだ発表はされていませんが残りのカードも楽しみですね。
またいろいろ発表されたら書いていきたいと思います。

また当店ではSR+を通販、店頭共に発売日に4枚以上はご用意させて頂こうと思っております。
どうでもいい話なのですが僕はSR+が大好きです(∵)
そしてグランドパンダキャニオンでの初動のカードはお客様用としての在庫なので購入できません。
もしSR+を使わない方がいらっしゃいましたら、発売日に持ってきて頂けたら非常に嬉しいです(∵)
お待ちしております(∵)

| ファイアーエムブレムサイファ | 19:28 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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9/7 ヴァイスシュヴァルツ公認大会結果 デッキレシピ




こんにちわ!

スタッフのデンカレ(*´ω`*)です!!

本日行われたヴァイスシュバルツの公認大会優勝者・ω・))>

【ムッツ】様

からデッキレシピを頂いたので掲載させていただきます(๑´ڡ`๑)

参加人数:14名




レベル0 18枚

お気に入りの一枚 チョロ松 3枚
十四松の好きな人 4枚 
お気に入りの一枚 カラ松 4枚
F6 チョロ松 2枚
スイーツ男子 トド松 2枚
罵詈雑言 カラ松 1枚
スイーツ男子 おそ松 1枚
松野家の五男 十四松 1枚


レベル1 8枚

お気に入りの一枚 十四松 4枚
悲劇のヒロイン トド松 1枚
F6 一松 1枚
F6 十四松 1枚
SD 一松 1枚


レベル2 6枚

あたたかな家族 十四松 2枚
新ギャグ 2枚
我々のような雄豚共の火照った体をお冷ましください一松様 1枚
F6 トド松 1枚


レベル3 10枚

スイーツ男子 チョロ松 3枚
スイーツ男子 カラ松 4枚
お気に入りの一枚 おそ松 2枚
スイーツ男子 十四松 1枚


クライマックス 8枚

恋する十四松 4枚
ハリネズミのジレンマ 4枚


| ヴァイスシュヴァルツ | 21:46 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ファイアーエムブレムサイファ 早いデッキに対しての序盤の動き方

こんにちは(∵)

ひれひれ(∵)です。

権利戦が始まってから
『1コストなどの軽いユニットをいっぱいだして相手がCCをする前に倒すor瀕死にする』
デッキが流行っています。
こういうデッキにストレスを感じてる方も多くいらっしゃると思います。

そこでこういうデッキに対しての対処法や構築でカバーする方法を簡単にご紹介しようと思います。

相手の早いデッキは主人公を攻撃し続けるのでこちら側の手札がすごい勢いで増えていきます。
その余りある手札を持ったまま勝負に負けてしまうのであればまだ構築、プレイに課題があると考えた上で
書かせて頂きます。

まずは対処法から

・相手の主人公を殴らない
当たり前ですが相手の主人公を殴ってダメージが通ると相手の手札が増えていきます。
相手の主人公の周りにいる1コストを倒していくのはこちらが攻撃されるのを防ぐ手立てとして必要ですが
周りを倒し終わった後に相手が主人公一人になる事があると思います。
ここでこちら側で相手を殴るキャラがいるからといって不用意に殴ってしまうと相手の手札が増えてしまい
そこからさらに1コストが出てきたり必殺が打たれたりと散々な目に合ってしまいます。
ここは殴れるユニットがいても殴らないでターンを終了する事も重要です。
それではいつから殴り始めるの?と疑問を持たれると思いますが相手のデッキに1コストが多く入っていると思いますが
果たして1コストが多く入ったデッキが後半強い動きが出来るでしょうか?
例えばこちらの3コスト70のカードに対して相手の1~2コストのカードは必殺を打たないと倒す事は出来ません。
後半に数値が70前後のカードを出せば出す程、相手の手札が減っていく計算になります。
その差で手札に差が付いていくので後半に巻き返す事が可能です。

・壁を作る
壁とは何か?
主人公が攻撃される事に対しての身代わりを立てる事です。
主人公を前に出したままにしておくとボコボコにされると思います。
そこで1ターン目に1コストのキャラクターを前衛に出し、主人公を後ろに移動させると
最低でも1回は主人公への攻撃を避ける事が出来ます。(神速回避してるのと同義)
それを繰り返す事によって主人公のダメージを減らす事が出来ます。
後半に強く作られているデッキだとかなり重宝する技術です。

・相手を倒す
やられる前にやればおっけー(∵)

細かい部分は省いていますが大まかにはこんな感じです。
次は構築にうつります(∵)

・主人公の数を増やす
主人公の数を増やすと神速回避を多く行えます。
神速回避を多く出来るとダメージを受けないので後半に繋ぎやすくなります。
後半になると神速回避で手札が少なくなっているので手札を補充する方法が必要となります。
代表的なのは慈愛の聖女 レナなどですね。
癖はありますが救国の聖女 ニーナもかなり効果的です。
他にも主人公を増やすという点でのメリットとしてクラスチェンジ事故を減らすという意味合いもあります。
クラスチェンジ出来る主人公を4枚しか積んでいないと初手で引ける確率は48.97%と5割を切っています。
それを引き直ししたとしてまた48.97%の確率をくぐり抜けると考えるとかなり厳しいです。
クラスチェンジ出来る主人公を5枚にするだけで61.2%になるので4枚と5枚の違いは大いにあると言えるでしょう。

・主人公を硬い主人公にする
代表的なのが花の似合う男 アズールなど。
他にもアリティアの王女 エリスがいるマルスは常時80なので相手の攻撃が非常に通りにくいです。
同様に病弱な神官 キルロイがいるワユも攻撃が通りにくいです。

他には謎多き戦術師 ルフレ(男)などの守備的なカードをデッキに入れるなどもありますが端的な説明になるので割愛させて頂きます。

それでも主人公が引けなかったりしたら3ターン目にやられちゃったりしますが
序盤耐えられれば後半に活路を見出す事が出来ると思うので頑張っていきましょう(∵)

| ファイアーエムブレムサイファ | 19:41 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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